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【Cocos2d-x】Cocos2d-X网络编程-HttpRequest/HttpClient/HttpResponse

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简介:Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求: HttpRequest,HttpClient和HttpResponse. 使用HttpRequest,HttpClient和HttpResponse这3个类进行Http进行请求时,需要遵循一定流程

Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求:


HttpRequest,HttpClient和HttpResponse.

使用HttpRequest,HttpClient和HttpResponse这3个类进行Http进行请求时,需要遵循一定流程

请求过程:


1.创建HttpRequest的实例。


2.设置请求方式,Get、Post等。(千万不要以为只有get和post方式哦,这是一般新手以为的,只是其他请求方式我们平时用到的很少)


3.设置请求地址和发送的数据(如果没有发送的数据,可不设置发送数据)。


4.设置响应回调函数,在回调函数中处理获取的数据。


5.创建HttpClient实例,发送请求。


6.释放请求连接。

使用Cocos2d封装的HttpRequest设置请求信息

HttpRequest:


是一种数据类型,它提供了一些方法用来定义或获取HTTP请求的参数,


常用方法包括下面几种:


设置请求连接


void setUrl(const char * url);


设置请求类型


void setRequestType(Type type);

这里的Type是Cocos2d-x定义的一个枚举类型,包括5种类型。


源码:

class CC_DLL HttpRequest : public Ref

{

public:

/**

* The HttpRequest type enum used in the HttpRequest::setRequestType.

*/

enum class Type

{

GET,

POST,

PUT,

DELETE,

UNKNOWN,

};

...

}

设置回调函数:


void setResponseCallback(Ref* pTarget,SEL_HttpResponse pSelector);

设置请求的数据,参数buffer是提交的数据,len是请求数据的长度(使用发送数据的实际长度):


void setRequestData(const char* buffer,unsigned int len);

头文件和命名空间:

#include "network/HttpRequest.h" //1

using namespace cocos2d::network; //2

完整的Request对象创建

auto request = new HttpRequest();

//设置请求网址

request->setUrl("请填写你需要请求的网址");

//设置请求类型

request->setRequestType(HttpRequest::Type::GET);

//设置请求的数据

char data[50] = "data";

request->setRequestData(data,strlen(data));

使用Cocos2d封装的HttpClient发送请求

HttpClient:


用来控制请求相关的参数,比如发送请求,设置请求超时时间。


它使用单例模型。 这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。


cocos2d中多处用到这一模型。


比如Director对象,创建Director::getInstance().获取的都是同一个对象,方便统一管理


又比如,音频处理对象: SimpleAudioEngine::getInstance();

常用方法


发送请求:


send(HttpRequest* request)


设置连接超时时间:


setTimeoutForConnect(int value)

#include "network/HttpClient.h"

using namespace cocos2d::network; //2

//创建HttpClient对象

auto client = HttpClient::getInstance();//getInstance静态成员函数-单例模式模型

client->setTimeoutForConnect(60);//当客户端向服务端发送请求超过这个时间,就会返回一个错误信息

client->setTimeoutForRead(100);//接收数据的读取时间

client->send(request);

使用Cocos2d封装的HttpResponse处理返回的结果

HttpResponse:


包含服务器返回的数据等信息。使用HttpResponse提供的方法可以获取这些数据。


常用方法:


std::vector * getResponseData();


获取请求返回的数据 -返回的是一个char型的数组

getResponseState


获取服务器返回的状态,返回值是一个整数,200表示请求成功,400表示服务器错误,404表示服务器上找不到相应的文件。

issucced(),用来判断是否返回成功。

//实现回调函数

void HelloWorld::complete(HttpClient *client,HttpResponse *response){

//使用HttpResponse类的相关函数,获取状态和数据

log("response code is:%d",response->getResponseCode());//获取请求返回的状态码

if (response->isSucceed()){//判断返回是否成功 成功就返回true

std::vector<char> * data = response->getResponseData();

log("response data is:");

//for (int i = 0; i < data->size(); i++){

// log("%c",(*data)[i]);

// //因为data是一个指针,所以需要取内容操作符,(*data)这样获取的就是数组的首地址,然后再加上角标

//}

}

else{

log("error msg is:%s",response->getErrorBuffer()); // getErrorBuffer-会返回请求数据错误的信息

}

}

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