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iOS应用支持IPV6,就那点事儿

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简介:iOS应用支持IPV6,就那点事儿果然是苹果打个哈欠,iOS行业内就得起一次风暴呀。自从5月初Apple明文规定所有开发者在6月1号以后提交新版本需要支持IPV6-Only的网络,大家便开始热火朝天的研究如何支持IPV6,以及应用中

iOS应用支持IPV6,就那点事儿

果然是苹果打个哈欠,iOS行业内就得起一次风暴呀。自从5月初Apple明文规定所有开发者在6月1号以后提交新版本需要支持IPV6-Only的网络,大家便开始热火朝天的研究如何支持IPV6,以及应用中哪些模块目前不支持IPV6。

一、IPV6-Only支持是啥?

首先IPV6,是对IPV4地址空间的扩充。目前当我们用iOS设备连接上Wifi、4G、3G等网络时,设备被分配的地址均是IPV4地址,但是随着运营商和企业逐渐部署IPV6 DNS64/NAT64网络之后,设备被分配的地址会变成IPV6的地址,而这些网络就是所谓的IPV6-Only网络,并且仍然可以通过此网络去获取IPV4地址提供的内容。客户端向服务器端请求域名解析,首先通过DNS64 Server查询IPv6的地址,如果查询不到,再向DNS Server查询IPv4地址,通过DNS64 Server合成一个IPV6的地址,最终将一个IPV6的地址返回给客户端。

在Mac OS 10.11+的双网卡的Mac机器(以太网口+无线网卡),我们可以通过模拟构建这么一个local IPv6 DNS64/NAT64 的网络环境去测试应用是否支持IPV6-Only网络.

参考资料:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010220-CH213-SW1

二、Apple如何审核支持IPV6-Only?

首先第一点:这里说的支持IPV6-Only网络,其实就是说让应用在 IPv6 DNS64/NAT64 网络环境下仍然能够正常运行。但是考虑到我们目前的实际网络环境仍然是IPV4网络,所以应用需要能够同时保证IPV4和IPV6环境下的可用性。从这点来说,苹果不会去扫描IPV4的专有API来拒绝审核通过,因为IPV4的API和IPV6的API调用都会同时存在于代码中。

其次第二点:Apple官方声明iOS9开始向IPV6支持过渡,在iOS9.2+支持IPV4地址合成IPV6地址。其提供的Reachability库在iOS8系统下,当从IPV4切换到IPV6网络,或者从IPV6网络切换到IPV4,是无法监控到网络状态的变化。也有一些开发者针对这些Bug询问Apple的审核部门,给予的答复是只需要在苹果最新的系统上保证IPV6的兼容性即可

最后第三点:只要应用的主流程支持IPV6,通过苹果审核即可。对于不支持IPV6的模块,考虑到我们现实IPV6网络的部署还需要一段时间,短时间内不会影响我们用户的使用。但随着4G网络IPV6的部署,这部分模块还是需要逐渐安排人力进行支持。

三、应用如何支持IPV6-Only?

对于如何支持IPV6-Only,官方给出了如下几点标准:(这里就不对其进行解释了,大家看上面的参考链接即可)

1. Use High-Level Networking Frameworks;

2. Don’t Use IP Address Literals;

3. Check Source Code for IPv6 DNS64/NAT64 Incompatibilities;

4. Use System APIs to Synthesize IPv6 Addresses;

3.1 NSURLConnection是否支持IPV6?

官方的这句话让我们疑惑顿生:


using high-level networking APIs such as NSURLSession and the CFNetwork frameworks and you connect by name,you should not need to change anything for your app to work with IPv6 addresses

只说了NSURLSession和CFNetwork的API不需要改变,但是并没有提及到NSURLConnection。 从上文的参考资料中,我们看到NSURLSession、NSURLConnection同属于Cocoa的url loading system,可以猜测出NSURLConnection在ios9上是支持IPV6的。 

应用里面的API网络请求,大家一般都会选择AFNetworking进行请求发送,由于历史原因,应用的代码基本上都深度引用了AFHTTPRequestOperation类,所以目前API网络请求均需要通过NSURLConnection发送出去,所以必须确认NSURLConnection是否支持IPV6. 经过测试,NSURLConnection在最新的iOS9系统上是支持IPV6的。

3.2 Cocoa的URL Loading System从iOS哪个版本开始支持IPV6?

目前我们的应用最低版本还需要支持iOS7,虽然苹果只要求最新版本支持IPV6-Only,但是出于对用户负责的态度,我们仍然需要搞清楚在低版本上URL Loading System的API是否支持IPV6.

(to fix me,make some experiments)待续~~~

3.3 Reachability是否需要修改支持IPV6?

我们可以查到应用中大量使用了Reachability进行网络状态判断,但是在里面却使用了IPV4的专用API。

在Pods:Reachability中

AF_INET Files:Reachability.m

struct sockaddr_in Files:Reachability.h,Reachability.m那Reachability应该如何支持IPV6呢?


(1)目前Github的开源库Reachability的最新版本是3.2,苹果也出了一个Support IPV6 的Reachability的官方样例,我们比较了一下源码,跟Github上的Reachability没有什么差异。


(2)我们通常都是通过一个0.0.0.0 (ZeroAddress)去开启网络状态监控,经过我们测试,在iOS9以上的系统上IPV4和IPV6网络环境均能够正常使用;但是在iOS8上IPV4和IPV6相互切换的时候无法监控到网络状态的变化,可能是因为苹果在iOS8上还并没有对IPV6进行相关支持相关。(但是这仍然满足苹果要求在最新系统版本上支持IPV6的网络)。


(3)当大家都在要求Reachability添加对于IPV6的支持,其实苹果在iOS9以上对Zero Address进行了特别处理,官方发言是这样的:

reachabilityForInternetConnection: This monitors the address 0.0.0.0,


which reachability treats as a special token that causes it to actually


monitor the general routing status of the device,both IPv4 and IPv6.

+ (instancetype)reachabilityForInternetConnection {

struct sockaddr_in zeroAddress;

bzero(&zeroAddress,sizeof(zeroAddress));

zeroAddress.sin_len = sizeof(zeroAddress);

zeroAddress.sin_family = AF_INET;

return [self reachabilityWithAddress: (const struct sockaddr *) &zeroAddress];

}综上所述,Reachability不需要做任何修改,在iOS9上就可以支持IPV6和IPV4,但是在iOS9以下会存在bug,但是苹果审核并不关心。

四、底层的socket API如何同时支持IPV4和IPV6?

由于在应用中使用了网络诊断的组件,大量使用了底层的 socket API,所以对于IPV6支持,这块是个重头戏。如果你的应用中使用了长连接,其必然会使用底层socket API,这一块也是需要支持IPV6的。 对于Socket如何同时支持IPV4和IPV6,可以参考谷歌的开源库CocoaAsyncSocket.

下面我针对我们的开源 网络诊断组件,说一下是如何同时支持IPV4和IPV6的。


开源地址:https://github.com/Lede-Inc/LDNetDiagnoService_IOS.git


这个网络诊断组件的主要功能如下:

本地网络环境的监测(本机IP+本地网关+本地DNS+域名解析);通过TCP Connect监测到域名的连通性;通过Ping 监测到目标主机的连通耗时;通过traceRoute监测设备到目标主机中间每一个路由器节点的ICMP耗时;

4.1 IP地址从二进制到符号的转化

之前我们都是通过inet_ntoa()进行二进制到符号,这个API只能转化IPV4地址。而inet_ntop()能够兼容转化IPV4和IPV6地址。 写了一个公用的in6_addr的转化方法如下:

//for IPV6

+(NSString *)formatIPV6Address:(struct in6_addr)ipv6Addr{

NSString *address = nil;

char dstStr[INET6_ADDRSTRLEN];

char srcStr[INET6_ADDRSTRLEN];

memcpy(srcStr,&ipv6Addr,sizeof(struct in6_addr));

if(inet_ntop(AF_INET6,srcStr,dstStr,INET6_ADDRSTRLEN) != NULL){

address = [NSString stringWithUTF8String:dstStr];

}

return address;

}

//for IPV4

+(NSString *)formatIPV4Address:(struct in_addr)ipv4Addr{

NSString *address = nil;

char dstStr[INET_ADDRSTRLEN];

char srcStr[INET_ADDRSTRLEN];

memcpy(srcStr,&ipv4Addr,sizeof(struct in_addr));

if(inet_ntop(AF_INET,INET_ADDRSTRLEN) != NULL){

address = [NSString stringWithUTF8String:dstStr];

}

return address;

}

4.2 本机IP获取支持IPV6

相当于我们在终端中输入ifconfig命令获取字符串,然后对ifconfig结果字符串进行解析,获取其中en0(模拟器)、pdp_ip0(真机)的ip地址。

注意:


(1)在模拟器和真机上都会出现以FE80开头的IPV6单播地址影响我们判断,所以在这里进行特殊的处理(当第一次遇到不是单播地址的IP地址即为本机IP地址)。


(2)在IPV6环境下,真机测试的时候,第一个出现的是一个IPV4地址,所以在IPV4条件下第一次遇到单播地址不退出。

+ (NSString *)deviceIPAdress

{

while (temp_addr != NULL) {

NSLog(@"ifa_name===%@",[NSString stringWithUTF8String:temp_addr->ifa_name]);

// Check if interface is en0 which is the wifi connection on the iPhone

if ([[NSString stringWithUTF8String:temp_addr->ifa_name] isEqualToString:@"en0"] || [[NSString stringWithUTF8String:temp_addr->ifa_name] isEqualToString:@"pdp_ip0"])

{

//如果是IPV4地址,直接转化

if (temp_addr->ifa_addr->sa_family == AF_INET){

// Get NSString from C String

address = [self formatIPV4Address:((struct sockaddr_in *)temp_addr->ifa_addr)->sin_addr];

}

//如果是IPV6地址

else if (temp_addr->ifa_addr->sa_family == AF_INET6){

address = [self formatIPV6Address:((struct sockaddr_in6 *)temp_addr->ifa_addr)->sin6_addr];

if (address && ![address isEqualToString:@""] && ![address.uppercaseString hasPrefix:@"FE80"]) break;

}

}

temp_addr = temp_addr->ifa_next;

}

}

}

4.3 设备网关地址获取获取支持IPV6

其实是在IPV4获取网关地址的源码的基础上进行了修改,初开把AF_INET->AF_INET6,sockaddr -> sockaddr_in6之外,还需要注意如下修改,就是拷贝的地址字节数。去掉了ROUNDUP的处理。 (解析出来的地址老是少了4个字节,结果是偏移量搞错了,纠结了半天),具体参考源码库。

/* net.route.0.inet.flags.gateway */

int mib[] = {CTL_NET,PF_ROUTE,AF_INET6,NET_RT_FLAGS,RTF_GATEWAY};

if (sysctl(mib,sizeof(mib) / sizeof(int),buf,&l,0) < 0) {

address = @"192.168.0.1";

}

....

//for IPV4

for (i = 0; i < RTAX_MAX; i++) {

if (rt->rtm_addrs & (1 << i)) {

sa_tab[i] = sa;

sa = (struct sockaddr *)((char *)sa + ROUNDUP(sa->sa_len));

} else {

sa_tab[i] = NULL;

}

}

//for IPV6

for (i = 0; i < RTAX_MAX; i++) {

if (rt->rtm_addrs & (1 << i)) {

sa_tab[i] = sa;

sa = (struct sockaddr_in6 *)((char *)sa + sa->sin6_len);

} else {

sa_tab[i] = NULL;

}

}

4.4 设备DNS地址获取支持IPV6

IPV4时只需要通过res_ninit进行初始化就可以获取,但是在IPV6环境下需要通过res_getservers()接口才能获取。

+(NSArray *)outPutDNSServers{

res_state res = malloc(sizeof(struct __res_state));

int result = res_ninit(res);

NSMutableArray *servers = [[NSMutableArray alloc] init];

if (result == 0) {

union res_9_sockaddr_union *addr_union = malloc(res->nscount * sizeof(union res_9_sockaddr_union));

res_getservers(res,addr_union,res->nscount);

for (int i = 0; i < res->nscount; i++) {

if (addr_union[i].sin.sin_family == AF_INET) {

char ip[INET_ADDRSTRLEN];

inet_ntop(AF_INET,&(addr_union[i].sin.sin_addr),ip,INET_ADDRSTRLEN);

NSString *dnsIP = [NSString stringWithUTF8String:ip];

[servers addObject:dnsIP];

NSLog(@"IPv4 DNS IP: %@",dnsIP);

} else if (addr_union[i].sin6.sin6_family == AF_INET6) {

char ip[INET6_ADDRSTRLEN];

inet_ntop(AF_INET6,&(addr_union[i].sin6.sin6_addr),INET6_ADDRSTRLEN);

NSString *dnsIP = [NSString stringWithUTF8String:ip];

[servers addObject:dnsIP];

NSLog(@"IPv6 DNS IP: %@",dnsIP);

} else {

NSLog(@"Undefined family.");

}

}

}

res_nclose(res);

free(res);

return [NSArray arrayWithArray:servers];

}

4.4 域名DNS地址获取支持IPV6

在IPV4网络下我们通过gethostname获取,而在IPV6环境下,通过新的gethostbyname2函数获取。

//ipv4

phot = gethostbyname(hostN);

//ipv6

phot = gethostbyname2(hostN,AF_INET6);

4.5 ping方案支持IPV6

Apple的官方提供了最新的支持IPV6的ping方案,参考地址如下:


https://developer.apple.com/library/mac/samplecode/SimplePing/Introduction/Intro.html

只是需要注意的是:


(1)返回的packet去掉了IPHeader部分,IPV6的header部分也不返回TTL(Time to Live)字段;


(2)IPV6的ICMP报文不进行checkSum的处理;

4.6 traceRoute方案支持IPV6

其实是通过创建socket套接字模拟ICMP报文的发送,以计算耗时;


两个关键的地方需要注意:


(1)IPV6中去掉IP_TTL字段,改用跳数IPV6_UNICAST_HOPS来表示;


(2)sendto方法可以兼容支持IPV4和IPV6,但是需要最后一个参数,制定目标IP地址的大小;因为前一个参数只是指明了IP地址的开始地址。千万不要用统一的sizeof(struct sockaddr),因为sockaddr_in 和 sockaddr都是16个字节,两者可以通用,但是sockaddr_in6的数据结构是28个字节,如果不显式指定,sendto方法就会一直返回-1,erroNo报22 Invalid argument的错误。

关键代码如下:(完整代码参考开源组件)

//构造通用的IP地址结构stuck sockaddr

NSString *ipAddr0 = [serverDNSs objectAtIndex:0];

//设置server主机的套接口地址

NSData *addrData = nil;

BOOL isIPV6 = NO;

if ([ipAddr0 rangeOfString:@":"].location == NSNotFound) {

isIPV6 = NO;

struct sockaddr_in nativeAddr4;

memset(&nativeAddr4,sizeof(nativeAddr4));

nativeAddr4.sin_len = sizeof(nativeAddr4);

nativeAddr4.sin_family = AF_INET;

nativeAddr4.sin_port = htons(udpPort);

inet_pton(AF_INET,ipAddr0.UTF8String,&nativeAddr4.sin_addr.s_addr);

addrData = [NSData dataWithBytes:&nativeAddr4 length:sizeof(nativeAddr4)];

} else {

isIPV6 = YES;

struct sockaddr_in6 nativeAddr6;

memset(&nativeAddr6,sizeof(nativeAddr6));

nativeAddr6.sin6_len = sizeof(nativeAddr6);

nativeAddr6.sin6_family = AF_INET6;

nativeAddr6.sin6_port = htons(udpPort);

inet_pton(AF_INET6,&nativeAddr6.sin6_addr);

addrData = [NSData dataWithBytes:&nativeAddr6 length:sizeof(nativeAddr6)];

}

struct sockaddr *destination;

destination = (struct sockaddr *)[addrData bytes];

//创建socket

if ((recv_sock = socket(destination->sa_family,SOCK_DGRAM,isIPV6?IPPROTO_ICMPV6:IPPROTO_ICMP)) < 0)

if ((send_sock = socket(destination->sa_family,0)) < 0)

//设置sender 套接字的ttl

if ((isIPV6?

setsockopt(send_sock,IPPROTO_IPV6,IPV6_UNICAST_HOPS,&ttl,sizeof(ttl)):

setsockopt(send_sock,IPPROTO_IP,IP_TTL,sizeof(ttl))) < 0)

//发送成功返回值等于发送消息的长度

ssize_t sentLen = sendto(send_sock,cmsg,sizeof(cmsg),

(struct sockaddr *)destination,

isIPV6?sizeof(struct sockaddr_in6):sizeof(struct sockaddr_in));

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