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Promise对象详解

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简介:JavaScript的异步执行1.1概述 Javascript语言的执行环境是“单线程”(singlethread)。所谓“单线程”,就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务。

JavaScript的异步执行

1.1 概述

Javascript 语言的执行环境是“单线程”(single thread)。所谓“单线程”,就是指一次只能完成一件任务。如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务。

这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段 JavaScript 代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。

JavaScript 语言本身并不慢,慢的是读写外部数据,比如等待 Ajax 请求返回结果。这个时候,如果对方服务器迟迟没有响应,或者网络不通畅,就会导致脚本的长时间停滞。

为了解决这个问题,Javascript 语言将任务的执行模式分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)。“同步模式”就是传统做法,后一个任务等待前一个任务结束,然后再执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。这往往用于一些简单的、快速的、不涉及 IO 读写的操作。

“异步模式”则完全不同,每一个任务分成两段,第一段代码包含对外部数据的请求,第二段代码被写成一个回调函数,包含了对外部数据的处理。第一段代码执行完,不是立刻执行第二段代码,而是将程序的执行权交给第二个任务。等到外部数据返回了,再由系统通知执行第二段代码。所以,程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的、异步的。

以下总结了”异步模式”编程的几种方法,理解它们可以让你写出结构更合理、性能更出色、维护更方便的 JavaScript 程序。

1.2 回调函数

回调函数是异步编程最基本的方法。

假定有两个函数f1和f2,后者必须等到前者执行完成,才能执行。这时,可以考虑改写f1,把f2写成f1的回调函数。

function f1(callback) {

// f1 的代码

// f1 执行完成后,调用回调函数

callback();

}

执行代码就变成下面这样。

f1(f2);

回调函数的优点是简单、容易理解和部署,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合(Coupling),使得程序结构混乱、流程难以追踪(尤其是回调函数嵌套的情况),而且每个任务只能指定一个回调函数。

1.3 事件监听

另一种思路是采用事件驱动模式。任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。

还是以f1和f2为例。首先,为f1绑定一个事件(这里采用的jQuery的写法)。

f1.on('done',f2);

上面这行代码的意思是,当f1发生done事件,就执行f2。然后,对f1进行改写:

function f1(){

setTimeout(function () {

// f1的任务代码

f1.trigger('done');

},1000);

}

上面代码中,f1.trigger('done')表示,执行完成后,立即触发done事件,从而开始执行f2。

这种方法的优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以”去耦合“(Decoupling),有利于实现模块化。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。

1.4 发布/订阅

“事件”完全可以理解成”信号”,如果存在一个”信号中心”,某个任务执行完成,就向信号中心”发布”(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心”订阅”(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做”发布/订阅模式“(publish-subscribe

pattern),又称”观察者模式“(observer pattern)。

这个模式有多种实现,下面采用的是Ben Alman的Tiny

Pub/Sub,这是jQuery的一个插件。

首先,f2向”信号中心”jQuery订阅”done”信号。

jQuery.subscribe("done",f2);

然后,f1进行如下改写:

function f1(){

setTimeout(function () {

// f1的任务代码

jQuery.publish("done");

},1000);

}

jQuery.publish(“done”)的意思是,f1执行完成后,向”信号中心”jQuery发布”done”信号,从而引发f2的执行。

f2完成执行后,也可以取消订阅(unsubscribe)。

jQuery.unsubscribe("done",f2);

这种方法的性质与”事件监听”类似,但是明显优于后者。因为我们可以通过查看”消息中心”,了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。

2 异步操作的流程控制

如果有多个异步操作,就存在一个流程控制的问题:确定操作执行的顺序,以后如何保证遵守这种顺序。

function async(arg,callback) {

console.log('参数为 ' + arg +',1秒后返回结果');

setTimeout(function() { callback(arg * 2); },1000);

}

上面代码的async函数是一个异步任务,非常耗时,每次执行需要1秒才能完成,然后再调用回调函数。

如果有6个这样的异步任务,需要全部完成后,才能执行下一步的final函数。

function final(value) {

console.log('完成: ',value);

}

请问应该如何安排操作流程?

async(1,function(value){

async(value,final);

});

});

});

});

});

上面代码采用6个回调函数的嵌套,不仅写起来麻烦,容易出错,而且难以维护。

2.1 串行执行

我们可以编写一个流程控制函数,让它来控制异步任务,一个任务完成以后,再执行另一个。这就叫串行执行。

var items = [ 1,2,3,4,5,6 ];

var results = [];

function series(item) {

if(item) {

async( item,function(result) {

results.push(result);

return series(items.shift());

});

} else {

return final(results);

}

}

series(items.shift());

上面代码中,函数series就是串行函数,它会依次执行异步任务,所有任务都完成后,才会执行final函数。items数组保存每一个异步任务的参数,results数组保存每一个异步任务的运行结果。

2.2 并行执行

流程控制函数也可以是并行执行,即所有异步任务同时执行,等到全部完成以后,才执行final函数。

var items = [ 1,6 ];

var results = [];

items.forEach(function(item) {

async(item,function(result){

results.push(result);

if(results.length == items.length) {

final(results);

}

})

});

上面代码中,forEach方法会同时发起6个异步任务,等到它们全部完成以后,才会执行final函数。

并行执行的好处是效率较高,比起串行执行一次只能执行一个任务,较为节约时间。但是问题在于如果并行的任务较多,很容易耗尽系统资源,拖慢运行速度。因此有了第三种流程控制方式。

2.3 并行与串行的结合

所谓并行与串行的结合,就是设置一个门槛,每次最多只能并行执行n个异步任务。这样就避免了过分占用系统资源。

var items = [ 1,6 ];

var results = [];

var running = 0;

var limit = 2;

function launcher() {

while(running < limit && items.length > 0) {

var item = items.shift();

async(item,function(result) {

results.push(result);

running--;

if(items.length > 0) {

launcher();

} else if(running == 0) {

final(results);

}

});

running++;

}

}

launcher();

上面代码中,最多只能同时运行两个异步任务。变量running记录当前正在运行的任务数,只要低于门槛值,就再启动一个新的任务,如果等于0,就表示所有任务都执行完了,这时就执行final函数。

3 Promise对象

3.1 简介

Promise 对象是 CommonJS 工作组提出的一种规范,目的是为异步操作提供统一接口。

那么,什么是Promises?

首先,它是一个对象,也就是说与其他JavaScript对象的用法,没有什么两样;其次,它起到代理作用(proxy),充当异步操作与回调函数之间的中介。它使得异步操作具备同步操作的接口,使得程序具备正常的同步运行的流程,回调函数不必再一层层嵌套。

简单说,它的思想是,每一个异步任务立刻返回一个Promise对象,由于是立刻返回,所以可以采用同步操作的流程。这个Promises对象有一个then方法,允许指定回调函数,在异步任务完成后调用。

比如,异步操作f1返回一个Promise对象,它的回调函数f2写法如下。

(new Promise(f1)).then(f2);

这种写法对于多层嵌套的回调函数尤其方便。

// 传统写法

step1(function (value1) {

step2(value1,function(value2) {

step3(value2,function(value3) {

step4(value3,function(value4) {

// ...

});

});

});

});

// Promises的写法

(new Promise(step1))

.then(step2)

.then(step3)

.then(step4);

从上面代码可以看到,采用Promises接口以后,程序流程变得非常清楚,十分易读。

注意,为了便于理解,上面代码的Promise对象的生成格式,做了简化,真正的语法请参照下文。

总的来说,传统的回调函数写法使得代码混成一团,变得横向发展而不是向下发展。Promises规范就是为了解决这个问题而提出的,目标是使用正常的程序流程(同步),来处理异步操作。它先返回一个Promise对象,后面的操作以同步的方式,寄存在这个对象上面。等到异步操作有了结果,再执行前期寄放在它上面的其他操作。

Promises原本只是社区提出的一个构想,一些外部函数库率先实现了这个功能。ECMAScript 6将其写入语言标准,因此目前JavaScript语言原生支持Promise对象。

3.2 Promise接口

前面说过,Promise接口的基本思想是,异步任务返回一个Promise对象。

Promise对象只有三种状态。

异步操作“未完成”(pending)

异步操作“已完成”(resolved,又称fulfilled)

异步操作“失败”(rejected)

这三种的状态的变化途径只有两种。

异步操作从“未完成”到“已完成”

异步操作从“未完成”到“失败”。

这种变化只能发生一次,一旦当前状态变为“已完成”或“失败”,就意味着不会再有新的状态变化了。因此,Promise对象的最终结果只有两种。

异步操作成功,Promise对象传回一个值,状态变为resolved。

异步操作失败,Promise对象抛出一个错误,状态变为rejected。

Promise对象使用then方法添加回调函数。then方法可以接受两个回调函数,第一个是异步操作成功时(变为resolved状态)时的回调函数,第二个是异步操作失败(变为rejected)时的回调函数(可以省略)。一旦状态改变,就调用相应的回调函数。

// po是一个Promise对象

po.then(

console.log,

console.error

);

上面代码中,Promise对象po使用then方法绑定两个回调函数:操作成功时的回调函数console.log,操作失败时的回调函数console.error(可以省略)。这两个函数都接受异步操作传回的值作为参数。

then方法可以链式使用。

po

.then(step1)

.then(step2)

.then(step3)

.then(

console.log,

console.error

);

上面代码中,po的状态一旦变为resolved,就依次调用后面每一个then指定的回调函数,每一步都必须等到前一步完成,才会执行。最后一个then方法的回调函数console.log和console.error,用法上有一点重要的区别。console.log只显示回调函数step3的返回值,而console.error可以显示step1、step2、step3之中任意一个发生的错误。也就是说,假定step1操作失败,抛出一个错误,这时step2和step3都不会再执行了(因为它们是操作成功的回调函数,而不是操作失败的回调函数)。Promises对象开始寻找,接下来第一个操作失败时的回调函数,在上面代码中是console.error。这就是说,Promises对象的错误有传递性。

从同步的角度看,上面的代码大致等同于下面的形式。

try {

var v1 = step1(po);

var v2 = step2(v1);

var v3 = step3(v2);

console.log(v3);

} catch (error) {

console.error(error);

}

3.3 Promise对象的生成

ES6提供了原生的Promise构造函数,用来生成Promise实例。

下面代码创造了一个Promise实例。

var promise = new Promise(function(resolve,reject) {

// 异步操作的代码

if (/* 异步操作成功 */){

resolve(value);

} else {

reject(error);

}

});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由JavaScript引擎提供,不用自己部署。

resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从Pending变为Resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从Pending变为Rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数。

po.then(function(value) {

// success

},function(value) {

// failure

});

3.4 用法辨析

Promise的用法,简单说就是一句话:使用then方法添加回调函数。但是,不同的写法有一些细微的差别,请看下面四种写法,它们的差别在哪里?

// 写法一

doSomething().then(function () {

return doSomethingElse();

});

// 写法二

doSomething().then(function () {

doSomethingElse();

});

// 写法三

doSomething().then(doSomethingElse());

// 写法四

doSomething().then(doSomethingElse);

为了便于讲解,下面这四种写法都再用then方法接一个回调函数finalHandler。写法一的finalHandler回调函数的参数,是doSomethingElse函数的运行结果。

doSomething().then(function () {

return doSomethingElse();

}).then(finalHandler);

写法二的finalHandler回调函数的参数是undefined。

doSomething().then(function () {

doSomethingElse();

return;

}).then(finalHandler);

写法三的finalHandler回调函数的参数,是doSomethingElse函数返回的回调函数的运行结果。

doSomething().then(doSomethingElse())

.then(finalHandler);

写法四与写法一只有一个差别,那就是doSomethingElse会接收到doSomething()返回的结果。

doSomething().then(doSomethingElse)

.then(finalHandler);

4 Promise的应用

4.1 加载图片

我们可以把图片的加载写成一个Promise对象。

var preloadImage = function (path) {

return new Promise(function (resolve,reject) {

var image = new Image();

image.onload = resolve;

image.onerror = reject;

image.src = path;

});

};

4.2 Ajax操作

Ajax操作是典型的异步操作,传统上往往写成下面这样。

function search(term,onload,onerror) {

var xhr,results,url;

url = 'http://example.com/search?q=' + term;

xhr = new XMLHttpRequest();

xhr.open('GET',url,true);

xhr.onload = function (e) {

if (this.status === 200) {

results = JSON.parse(this.responseText);

onload(results);

}

};

xhr.onerror = function (e) {

onerror(e);

};

xhr.send();

}

search("Hello World",console.log,console.error);

如果使用Promise对象,就可以写成下面这样。

function search(term) {

var url = 'http://example.com/search?q=' + term;

var xhr = new XMLHttpRequest();

var result;

var p = new Promise(function (resolve,reject) {

xhr.open('GET',true);

xhr.onload = function (e) {

if (this.status === 200) {

result = JSON.parse(this.responseText);

resolve(result);

}

};

xhr.onerror = function (e) {

reject(e);

};

xhr.send();

});

return p;

}

search("Hello World").then(console.log,console.error);

加载图片的例子,也可以用Ajax操作完成。

function imgLoad(url) {

return new Promise(function(resolve,reject) {

var request = new XMLHttpRequest();

request.open('GET',url);

request.responseType = 'blob';

request.onload = function() {

if (request.status === 200) {

resolve(request.response);

} else {

reject(new Error('图片加载失败:' + request.statusText));

}

};

request.onerror = function() {

reject(new Error('发生网络错误'));

};

request.send();

});

}

4.3 小结

Promise对象的优点在于,让回调函数变成了规范的链式写法,程序流程可以看得很清楚。它的一整套接口,可以实现许多强大的功能,比如为多个异步操作部署一个回调函数、为多个回调函数中抛出的错误统一指定处理方法等等。

而且,它还有一个前面三种方法都没有的好处:如果一个任务已经完成,再添加回调函数,该回调函数会立即执行。所以,你不用担心是否错过了某个事件或信号。这种方法的缺点就是,编写和理解都相对比较难。


事件监听

另一种思路是采用事件驱动模式。任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。

还是以f1和f2为例。首先,为f1绑定一个事件(这里采用的jQuery的写法)。

f1.on('done',1000);

}

上面代码中,f1.trigger('done')表示,执行完成后,立即触发done事件,从而开始执行f2。

这种方法的优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以”去耦合“(Decoupling),有利于实现模块化。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。

发布/订阅

“事件”完全可以理解成”信号”,如果存在一个”信号中心”,某个任务执行完成,就向信号中心”发布”(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心”订阅”(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做”发布/订阅模式“(publish-subscribe

pattern),又称”观察者模式“(observer pattern)。

这个模式有多种实现,下面采用的是Ben Alman的Tiny

Pub/Sub,这是jQuery的一个插件。

首先,f2向”信号中心”jQuery订阅”done”信号。

jQuery.subscribe("done",f2);

这种方法的性质与”事件监听”类似,但是明显优于后者。因为我们可以通过查看”消息中心”,了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。

异步操作的流程控制

如果有多个异步操作,就存在一个流程控制的问题:确定操作执行的顺序,以后如何保证遵守这种顺序。

function async(arg,final);

});

});

});

});

});

上面代码采用6个回调函数的嵌套,不仅写起来麻烦,容易出错,而且难以维护。

串行执行

我们可以编写一个流程控制函数,让它来控制异步任务,一个任务完成以后,再执行另一个。这就叫串行执行。

var items = [ 1,function(result) {

results.push(result);

return series(items.shift());

});

} else {

return final(results);

}

}

series(items.shift());

上面代码中,函数series就是串行函数,它会依次执行异步任务,所有任务都完成后,才会执行final函数。items数组保存每一个异步任务的参数,results数组保存每一个异步任务的运行结果。

并行执行

流程控制函数也可以是并行执行,即所有异步任务同时执行,等到全部完成以后,才执行final函数。

var items = [ 1,function(result){

results.push(result);

if(results.length == items.length) {

final(results);

}

})

});

上面代码中,forEach方法会同时发起6个异步任务,等到它们全部完成以后,才会执行final函数。

并行执行的好处是效率较高,比起串行执行一次只能执行一个任务,较为节约时间。但是问题在于如果并行的任务较多,很容易耗尽系统资源,拖慢运行速度。因此有了第三种流程控制方式。

并行与串行的结合

所谓并行与串行的结合,就是设置一个门槛,每次最多只能并行执行n个异步任务。这样就避免了过分占用系统资源。

var items = [ 1,function(result) {

results.push(result);

running--;

if(items.length > 0) {

launcher();

} else if(running == 0) {

final(results);

}

});

running++;

}

}

launcher();

上面代码中,最多只能同时运行两个异步任务。变量running记录当前正在运行的任务数,只要低于门槛值,就再启动一个新的任务,如果等于0,就表示所有任务都执行完了,这时就执行final函数。

Promise对象

简介

Promise 对象是 CommonJS 工作组提出的一种规范,目的是为异步操作提供统一接口。

那么,什么是Promises?

首先,它是一个对象,也就是说与其他JavaScript对象的用法,没有什么两样;其次,它起到代理作用(proxy),充当异步操作与回调函数之间的中介。它使得异步操作具备同步操作的接口,使得程序具备正常的同步运行的流程,回调函数不必再一层层嵌套。

简单说,它的思想是,每一个异步任务立刻返回一个Promise对象,由于是立刻返回,所以可以采用同步操作的流程。这个Promises对象有一个then方法,允许指定回调函数,在异步任务完成后调用。

比如,异步操作f1返回一个Promise对象,它的回调函数f2写法如下。

(new Promise(f1)).then(f2);

这种写法对于多层嵌套的回调函数尤其方便。

// 传统写法

step1(function (value1) {

step2(value1,function(value4) {

// ...

});

});

});

});

// Promises的写法

(new Promise(step1))

.then(step2)

.then(step3)

.then(step4);

从上面代码可以看到,采用Promises接口以后,程序流程变得非常清楚,十分易读。

注意,为了便于理解,上面代码的Promise对象的生成格式,做了简化,真正的语法请参照下文。

总的来说,传统的回调函数写法使得代码混成一团,变得横向发展而不是向下发展。Promises规范就是为了解决这个问题而提出的,目标是使用正常的程序流程(同步),来处理异步操作。它先返回一个Promise对象,后面的操作以同步的方式,寄存在这个对象上面。等到异步操作有了结果,再执行前期寄放在它上面的其他操作。

Promises原本只是社区提出的一个构想,一些外部函数库率先实现了这个功能。ECMAScript 6将其写入语言标准,因此目前JavaScript语言原生支持Promise对象。

Promise接口

前面说过,Promise接口的基本思想是,异步任务返回一个Promise对象。

Promise对象只有三种状态。

异步操作“未完成”(pending)

异步操作“已完成”(resolved,又称fulfilled)

异步操作“失败”(rejected)

这三种的状态的变化途径只有两种。

异步操作从“未完成”到“已完成”

异步操作从“未完成”到“失败”。

这种变化只能发生一次,一旦当前状态变为“已完成”或“失败”,就意味着不会再有新的状态变化了。因此,Promise对象的最终结果只有两种。

异步操作成功,Promise对象传回一个值,状态变为resolved。

异步操作失败,Promise对象抛出一个错误,状态变为rejected。

Promise对象使用then方法添加回调函数。then方法可以接受两个回调函数,第一个是异步操作成功时(变为resolved状态)时的回调函数,第二个是异步操作失败(变为rejected)时的回调函数(可以省略)。一旦状态改变,就调用相应的回调函数。

// po是一个Promise对象

po.then(

console.log,

console.error

);

上面代码中,po的状态一旦变为resolved,就依次调用后面每一个then指定的回调函数,每一步都必须等到前一步完成,才会执行。最后一个then方法的回调函数console.log和console.error,用法上有一点重要的区别。console.log只显示回调函数step3的返回值,而console.error可以显示step1、step2、step3之中任意一个发生的错误。也就是说,假定step1操作失败,抛出一个错误,这时step2和step3都不会再执行了(因为它们是操作成功的回调函数,而不是操作失败的回调函数)。Promises对象开始寻找,接下来第一个操作失败时的回调函数,在上面代码中是console.error。这就是说,Promises对象的错误有传递性。

从同步的角度看,上面的代码大致等同于下面的形式。

try {

var v1 = step1(po);

var v2 = step2(v1);

var v3 = step3(v2);

console.log(v3);

} catch (error) {

console.error(error);

}

Promise对象的生成

ES6提供了原生的Promise构造函数,用来生成Promise实例。

下面代码创造了一个Promise实例。

var promise = new Promise(function(resolve,function(value) {

// failure

});

用法辨析

Promise的用法,简单说就是一句话:使用then方法添加回调函数。但是,不同的写法有一些细微的差别,请看下面四种写法,它们的差别在哪里?

// 写法一

doSomething().then(function () {

return doSomethingElse();

});

// 写法二

doSomething().then(function () {

doSomethingElse();

});

// 写法三

doSomething().then(doSomethingElse());

// 写法四

doSomething().then(doSomethingElse);

为了便于讲解,下面这四种写法都再用then方法接一个回调函数finalHandler。写法一的finalHandler回调函数的参数,是doSomethingElse函数的运行结果。

doSomething().then(function () {

return doSomethingElse();

}).then(finalHandler);

写法二的finalHandler回调函数的参数是undefined。

doSomething().then(function () {

doSomethingElse();

return;

}).then(finalHandler);

写法三的finalHandler回调函数的参数,是doSomethingElse函数返回的回调函数的运行结果。

doSomething().then(doSomethingElse())

.then(finalHandler);

写法四与写法一只有一个差别,那就是doSomethingElse会接收到doSomething()返回的结果。

doSomething().then(doSomethingElse)

.then(finalHandler);

Promise的应用

加载图片

我们可以把图片的加载写成一个Promise对象。

var preloadImage = function (path) {

return new Promise(function (resolve,reject) {

var image = new Image();

image.onload = resolve;

image.onerror = reject;

image.src = path;

});

};

Ajax操作

Ajax操作是典型的异步操作,传统上往往写成下面这样。

function search(term,url);

request.responseType = 'blob';

request.onload = function() {

if (request.status === 200) {

resolve(request.response);

} else {

reject(new Error('图片加载失败:' + request.statusText));

}

};

request.onerror = function() {

reject(new Error('发生网络错误'));

};

request.send();

});

}

小结

Promise对象的优点在于,让回调函数变成了规范的链式写法,程序流程可以看得很清楚。它的一整套接口,可以实现许多强大的功能,比如为多个异步操作部署一个回调函数、为多个回调函数中抛出的错误统一指定处理方法等等。

而且,它还有一个前面三种方法都没有的好处:如果一个任务已经完成,再添加回调函数,该回调函数会立即执行。所以,你不用担心是否错过了某个事件或信号。这种方法的缺点就是,编写和理解都相对比较难。

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